約 2,848,285 件
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必須動作環境 推奨動作環境 OS Windows XP Windows XP, Vista, 7, 8 CPU Pentium4 3.0GHz Core2 Duo E6600 以上 グラフィック Geforce 6600 Geforce GTS250 1GB 以上 RAM 500MB 以上 4GB 以上 DirectX DirectX 9.0c
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分解 メール 倉庫 委託ショップ ショップ
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カテゴリー アイテムの種類(武器、防具、アクセサリー、消費アイテム、武器パーツ、組合、トークン、リソース) 上位分類 武器、消費アイテム、武器パーツ、組合、トークン、資源絞込み サブカテゴリ 防具、アクセサリー絞込み 品質 アイテム等級(一般的に、ソリッド、ハイエンド、ユニーク、レジェンド) 名前 委託所で探しているアイテムの名前を検索することができる(ユニークアイテムのみを検索できます) レベル 委託所で探しているアイテムのレベルを検出することができる
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銃器・防具は強化する事で性能を上げる事ができます。 改造にはナノチューブとGold、任意で銃器・防具を使用します。 ナノチューブ 銃器・防具を解体する時に一定確率で獲得できるアイテムです。 3種類のナノチューブが存在しており、それぞれ出現条件が異なります。 ノーマル(白枠)を解体 ⇒? ソリッド(緑枠)を解体 ⇒シングルナノチューブ ハイエンド(青枠)を解体 ⇒マルチナノチューブ ユニーク(紫枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ レジェンド(橙枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ 生産で上位チューブへの変更が可能です。但し下位チューブへの変更はできません。 シングルナノチューブ 6個 ⇒ マルチナノチューブ 1個 (要4時間 / 600G) マルチナノチューブ 11個 ⇒ ロープナノチューブ 1個 (要7時間 / 2800G) 強化時にはナノチューブを一定量消費して行います。 行う銃器・防具によって使用するナノチューブが異なります グレード 使用するチューブ ノーマル シングルナノチューブ ソリッド シングルナノチューブ ハイエンド マルチナノチューブ ユニーク ロープナノチューブ レジェンド ロープナノチューブ 強化用素材 改造を行う際、最大5個の銃器・防具を強化用素材に入れる事が可能です。 入れる事で消費してしまうが、強化成功率に影響を与えます。 強化終了時に「材料影響度」というゲージでどれだけ影響したかが分かります。 入れる銃器・防具や種類・レアリティによってどのような影響があるかは不明 失敗と破損 +3からの強化から失敗すると銃器・防具は破損します。+3までは失敗しても破損しません。 破損した銃器・防具は使用する事ができません。 装備復元アイテムを使用し、復元する事で+0の状態に復元する事が可能です。 (未実装) 強化詳細 銃器 +ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 防具 +ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 +レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 強化用素材 シルピス+1、+2を強化した時にそれぞれT1ノーマルのSRをひとつ素材にしたけど影響度は変わらなかった - a 2014-03-31 23 13 45 ひとつのゲージの4分の1くらい埋まってた - 名無しさん 2014-03-31 23 15 26 復元したら+0? - 名無し 2014-04-04 04 09 38 復元したら+0? 韓国のサイトを翻訳で読んだら、復元アイテムは2700円(28000ウォン)の課金アイテムらしい。 この金額ってそのままの復元だよね? - 名無し 2014-04-04 04 13 20 ↑100分のだから270円だろ - 名無しさん 2014-04-21 21 39 48 名前
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画像 名称 装備条件 グレード 効果 売却価格 備考
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マンドラゴラ、自分で撃たなくてもポイント入ってる気がする。箱蹴った先のマドラゴラ3~4体くらいのところいつも気がついたら掃除済みだけどポイントはいるし、最後のマラソンでも見つける前にポイントが入ってる。結果毎回1回でデイリークリアしてる。 - 名無しさん 2014-03-08 04 57 59 CFA偵察隊が(ry で一切操作不能になって失敗にされるんだがバグか? - 名無しさん 2014-03-22 03 06 09 ノーマルでだけど俺もそれなったわ。CFA偵(ryのところは右から一つ部屋を通ってではなく左から直で集合地点に行けば問題ない。 - 名無しさん 2014-03-24 03 27 22
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オプションとは銃器・防具に付加される追加能力の事です。 追加能力を整える事で戦闘を更に有利に持っていく事ができます。 オプションの法則 オプションには大きく2種類あります。 1つは「動的オプション」、報酬の銃器・防具に付加されるものはこれです。 動的オプションはオプション項目及び値のブレが発生します。 1つは「静的オプション」、特定カテゴリの銃器・防具に固定値として付加されるものです。 現在確認されている静的オプションは以下の通り 戦闘と支援タイプの防具に「射撃ダメージ」OP ガトリング系統の銃器に「吸収率」OP 基本的に動的オプションが最大2つ、静的オプションが1つ付けられます。 また、付けられるオプションにも防具タイプや銃器によって一定の法則があります。 オプション項目一覧 反映される項目はステータスを参照 基本能力系統 OP略称 効果 値 最大HP HP上限を増加させる ~ 潜在HP 潜在HP上限を増加させる ~ スタミナ スタミナ上限を増加させる ~ 吸収率 吸収率を上げる。銃器に付いている場合、構えている間全体に影響する ~ 射撃ダメージ系統 OP略称 効果 値 射撃ダメ 射撃ダメージ系統の能力(単発攻撃力・殺傷力)を増加させる ~ 殺傷力 殺傷力を増加させる ~ 射撃能力系統 OP略称 効果 値 射撃能力 射撃能力系統の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)を増加させる ~ 連射力 発射弾数/秒を増加させる ~ リロード リロード時間を短縮させる ~ 生存能力系統 OP略称 効果 値 生存能力 生存能力系統の能力(HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)を増加させる ~ 負傷防止 該当部位の負傷防止度を増加させ、負傷防止率を増加させる ~ 回復力 HP回復量/秒・スタミナ回復量/秒を増加させ、HP回復周期を短縮させる ~ 運用能力系統 OP略称 効果 値 運用能力 運用能力系統の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)を増加させる ~ 装弾拡張 装填弾数を増加させる ~ 交換加速 交換速度を増加させる ~ 集弾力 集弾率を増加させる ~ クールタ 待機時間短縮を増加させる ~ その他 OP略称 効果 値 貫通力 生物貫通率・物体貫通率を増加させる ~ 致死遅延 致死時間を増加させる ~ 過熱耐久 ガトリングガンの過熱度上限を上げる ~ 集中力 集弾力・待機時間短縮の複合? ~ 名前
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武器製造法 画像 製造法名称 完成品名称 Tier グレード 必要階級 販売価格 入手場所 備考 防具製造法 画像 部位 製造法名称 完成品名称 Tier グレード 必要階級 販売価格 入手場所 備考 戦闘タイプ 突撃タイプ 支援タイプ
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基地内の操作キー ミッション内の操作キー
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武器は主要武器・補助武器・手榴弾に分かれており、それぞれ1番・2番・3番に当てられています。 主要武器は最大2種類持つ事ができ、補助武器は任意で持つ事が可能、手榴弾は外す事ができません。 主要武器はそれぞれ近距離・中距離・遠距離にカテゴリ分けされています。 なお現段階では兵科による装備制限はなく、兵科スキルによる優位性(適正)があります。 また、報酬で入手した、生産で入手した銃器には「オプション」が付加されています。 ガトリングガンに限り「吸収率」のオプションが固定値として付加されています。 詳細についてはオプションを参照。 主要武器 近距離ショットガン シールドピストル 主要武器 中距離SMG アサルトライフル ガトリングガン 主要武器 遠距離スナイパーライフル グレネードランチャー 補助武器ハンドガン 手榴弾手榴弾 グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド ステータス詳細について ステータスを参照。 武器詳細及び銃器スキルについて 各武器カテゴリ名に参照ページがありますのでそちらを参照。 +メイン任務1「偵察」のミッション開始時の所持弾数と所持限界 武器系統 所持弾数 所持限界 ショットガン 130 200 シールドピストル 500 800 SMG 500 800 アサルトライフル 400 500 ガトリング 400 800 スナイパーライフル 85 100 グレネードランチャー 70 100 ハンドガン 999 999 手榴弾 2 2 ※ミッションによって所持弾数・所持限界が変化する事があります。 主要武器 近距離 ショットガン オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 セミオートショットガン 訓練兵 N 12-14(13) 84 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 T1 スクリクトショットガン 訓練兵 S 16-18(17) 96 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 CFA特製ショットガン 訓練兵 H 18-20(19) 105 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 市街戦用ショットガン 訓練兵 U 21-23(22) 113 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) ? CAWS.02キリングトイ 訓練兵 U 28-32(30) 170 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% 生産 T2 M890-Aムスタング 二等兵 N 24-26(25) 126 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 民間用ショットガン 訓練兵 N 24-26(25) 84 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 T1 軍用ショットガン 訓練兵 S 30-33(31) 96 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 特殊鎮圧用ショットガン 訓練兵 H 24-38(36) 105 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 M850 BLUE 訓練兵 U 40-44(42) 113 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) ? M870サウザンドバースト 訓練兵 U 52-58(55) 170 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% 生産 T2 SETI6-Aリーダー 二等兵 N 45-50(47) 126 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 シールドピストル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 シールドピストル 訓練兵 N 16-25(20) 84 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 T1 対爆シールドピストル 訓練兵 S 19-26(24) 96 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T1 セラミックシールド 訓練兵 H 21-32(26) 105 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 複合装甲シールド 訓練兵 U 23-35(29) 113 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) ? GSP-Zグローリア 訓練兵 U 39-51(45) 120 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% 生産 CFAゴールドアウトバーン 訓練兵 L 44-66(55) 170 0.20ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T2 GPS05-Aスチールシールド 二等兵 N 31-46(38) 126 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 主要武器 中距離 SMG 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 SMG 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 初期装備 売却不可 T1 旧式サブマシンガン 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 T1 新式サブマシンガン 訓練兵 S 13-19(16) 110 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 ROA用サブマシンガン 訓練兵 H 14-21(17) 120 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 CFAサブマシンガン 訓練兵 U 15-23(19) 129 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) ? MK2ディセント・テイ 訓練兵 U 22-30(26) 164 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 生産 T2 MK1-Aハミングバード 二等兵 N 20-31(25) 144 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 アサルトライフル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ライフル 訓練兵 N 15-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 初期装備 売却不可 T1 民間用ライフル 訓練兵 N 13-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 T1 バトルライフル 訓練兵 S 18-27(22) 138 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 トルーパーライフル 訓練兵 H 20-30(25) 150 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 AKI45バトルライフル 訓練兵 U 21-32(26) 162 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) ? SVD-50ストライカー 訓練兵 U 30-46(38) 189 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 生産 1050 T2 CR4-Aアサルトライフル 二等兵 N 29-43(36) 180 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 ガトリングガン (装填弾数=所持弾数のため表記なし、変わりに過熱度がある) 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 過熱度 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 分隊支援火器 訓練兵 N 13-20(16) 108 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 T1 汎用機関砲 訓練兵 S 16-24(20) 124 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) 330 T1 正規軍用ガトリング 訓練兵 H 17-26(21) 135 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 機動戦用ガトリング 訓練兵 U 19-29(24) 145 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) ? GT11ビーハイヴ 訓練兵 U 29-39(34) 156 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% 生産 T2 GT9-Aガトリング 二等兵 N 25-38(31) 162 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 主要武器 遠距離 スナイパーライフル オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対人狙撃銃 訓練兵 N 77-85(81) 144 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 T1 強化対人狙撃銃 訓練兵 S 98-109(103) 165 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) 320 T1 対バチルス狙撃銃 訓練兵 H 111-123(117) 180 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1),クエスト 360 T1 PG-10 訓練兵 U 128-142(135) 194 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) ? MUZ-G70 ライトニング 訓練兵 U 165-185(175) 228 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% 生産 T2 ELC450-A サジタリウス 二等兵 N 146-161(153) 216 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対物狙撃銃 訓練兵 N 144-160(152) 50 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 T1 強化対物狙撃銃 訓練兵 S 184-203(193) 69 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 高速型狙撃銃 訓練兵 H 239-264(251) 86 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 APDS狙撃銃 訓練兵 U 240-265(252) 81 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) ? Blay250ヘッドハンター 訓練兵 U 304-346(325) 99 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% 生産 1260 T2 ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 N 273-301(287) 90 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 グレネードランチャー 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 グレネードランチャー 訓練兵 N 75-83(79) 60 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 T1 グレネードリボルバー 訓練兵 S 95-105(100) 69 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) T1 ブラスター 訓練兵 H 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 S.G グレネード 訓練兵 U 124-137(130) 81 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) 410 ? Blez 5メテオシャワー 訓練兵 U 148-167(157) 91 1.80ms 5 2.2秒 15m 95.01% 生産 T2 GL-A高爆グレネードランチャー 二等兵 N 141-156(148) 90 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 補助武器 ハンドガン 補助武器とあるが単発火力はそれなりにある。シングルショット。 クロスヘアは四角形の角のみ。クロスヘアによる精度は悪い。 ゲーム開始時の所持弾数が多く弾切れは早々発生しないが過信は禁物。 精度が悪く満足した命中が見込めない、火力が高くても殺傷力が低い事から主要武器の補助の域を出ない。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10 75.01% 初期装備 売却不可 T1 訓練用ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 T1 量産型訓練用ハンドガン 訓練兵 N クエスト T1 軍用ハンドガン 訓練兵 S 25-38(31) 69 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 CFAハンドガン 訓練兵 H 27-41(34) 75 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 スペシャルエージェント用ハンドガン 訓練兵 U 30-45(37) 81 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) ? GI.01 Black ヴィンセント 訓練兵 U 44-64(54) 121 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% 生産 ? 【限定版】DMM-GUN 訓練兵 L 44-64(54) 121 0.15ms 21 1.5秒 10m 75.01% イベント配布 販売不可 T2 G50-Aモザンビーク・ドリル 二等兵 N 40-60(50) 90 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 手榴弾 手榴弾 ※画像求む※ 全キャラクターの固定装備として所持している手榴弾。自傷ダメージが発生する。 威力は全ての中でも一番高いがゲーム開始時に2発(スキルやポーチ装備で増やす事が可能)かつ補充ができないため 的確なタイミングで投げたい所。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 爆発攻撃力 装填弾数 入手経路 販売価格 ? 手榴弾 訓練兵 N 500 2 初期装備 販売不可 名前